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    我:“大師,最近我發現身邊存在一種很奇怪的現象,很多人覺得愛玩的人往往比較窮,好像把玩和賺錢完全對立起來了,這是為什麽呢?”


    大師:“這其實是一個常見的社會認知偏差,背後隱藏著更深刻的自我價值命題。消費主義陷阱讓我們產生了這樣的誤解,誤以為玩和賺錢不能共存,可實際上它們是可以產生量子糾纏的關係。”


    我:“量子糾纏?這個概念好深奧,您能詳細說說玩和賺錢怎麽會有這樣的關係嗎?”


    大師:“首先,我們來解構一下‘窮人愛玩’的認知陷阱。從行為經濟學的角度看,哈佛大學的研究顯示,月收入 3000 美元以下的群體,娛樂支出占比高達 27%,但這本質上是一種‘多巴胺補償機製’。當人們對改變現狀感到無力的時候,大腦就會通過尋求即時快樂來緩解焦慮。”


    我:“原來是這樣,那就是說窮人愛玩其實是有原因的,並不是真的因為他們隻知道玩。”


    大師:“沒錯,而且我們還被偷換了概念。‘愛玩’並不等於‘隻會玩’,就像有錢人打高爾夫,大家不覺得那隻是玩,而是把它看作是一種資源整合的方式。關鍵的差異在於,是否能建立起玩樂與成長的轉換通道,以及能不能把玩樂中的體驗沉澱為社交資本。”


    我:“那怎樣才能建立這種轉換通道,把玩樂變成對自己有益的事情呢?”


    大師:“這就涉及到將‘玩’武器化的三大進階路徑了。第一階是玩樂生產力化。比如在玩劇本殺的時候,你可以記錄裏麵高情商的溝通話術,然後把這些話術運用到自己主業的銷售技巧中。又或者把旅行中的見聞做成‘城市商業動線分析’的短視頻,這樣就能積累在文旅賽道的 ip 勢能。還有,通過做遊戲陪練,用收入來覆蓋玩樂開支,實現娛樂淨值歸零。”


    我:“這些方法確實很新穎,能把玩樂和工作、成長聯係起來。那第二階構建玩樂型資產又該怎麽做呢?”


    大師:“第二階有幾個方向。體驗證券化,你可以把探店的成果整理成《徐家匯咖啡密度指數報告》,然後出售給品牌方。技能娛樂化,把自己擅長的遊戲攻略製作成 nft 盲盒,通過玩來養玩。還有社交杠杆化,組建‘都市探險俱樂部’,向會員收取情報費來解鎖隱藏玩法,利用社交關係創造價值。”


    我:“聽起來很有創意,不過第三階重塑財富感知係統有點抽象,您能解釋一下嗎?”


    大師:“下載股票 app,把每次娛樂消費都視為‘買入體驗股’。比如吃網紅餐廳,就當作是對餐飲賽道的投資盡調;看展,看作是收購藝術家的未來期權;旅行,理解為做空自己的認知局限。通過這樣的方式,改變對財富的傳統感知,讓玩樂和財富積累產生新的聯係。”


    我:“原來是這樣,通過重新定義玩樂和消費,能讓我們從不同的角度看待財富。那在這個過程中,要是遇到別人說‘愛玩就是窮’這種言論,該怎麽應對呢?”


    大師:“這時候就要設計‘反傷害能量罩’了。首先是認知免疫接種,當聽到這樣的言論時,你可以立即調取記憶庫中的例子。比如迪士尼 ceo 艾格每天早晨衝浪後才工作,維珍集團的布蘭森通過派對發掘了 70%的商業創意,b站 的陳睿靠深度遊戲玩家身份洞悉了 z 世代。這些例子可以證明愛玩並不一定會導致貧窮,反而可能帶來成功。”


    我:“確實,這些成功人士的例子很有說服力。那建立平行宇宙賬戶又是怎麽起到作用的呢?”


    大師:“建立平行宇宙賬戶就是創建兩個虛擬身份。一個是現實身份,按照社會時鍾工作儲蓄;另一個是玩家身份,在元宇宙平台經營虛擬資產。當在現實中遇到挫折時,玩家身份所取得的成就就能成為心理上的安全墊,讓你不至於被負麵情緒完全打倒。”


    我:“這個方法很有意思,感覺像是給自己找了一個備用的心理支撐。那具體要怎麽啟動‘玩樂創富’的最小閉環呢?”


    大師:“可以參考本周行動清單。首先在常玩的遊戲中統計前 20%玩家的共同特征,然後輸出一份《xx 遊戲生態位分析》。接著用 swot 模型評估自己最擅長的娛樂項目,找到其中可以商業化的優勢組合。最後,將周末娛樂預算的 30%改為‘體驗投資基金’,用來購買相關行業的股票。”


    我:“聽起來步驟很清晰,不過我有點擔心自己做不好這些分析和評估,您有什麽建議嗎?”


    大師:“不用擔心,這些都是可以慢慢學習和積累經驗的。在做遊戲生態位分析的時候,你可以多觀察、多記錄,和其他玩家交流,了解他們的想法和策略。對於 swot 模型的評估,要客觀地分析自己的優勢、劣勢、機會和威脅。可以先列出一個清單,然後逐步分析每個方麵。至於投資股票,要先學習一些基本的股票知識,不要盲目投入。”


    我:“好的,大師,我記住了。我還有個疑問,為什麽說在新經濟時代,‘玩商’正在超越 iq、eq 成為核心競爭力呢?”


    大師:“在新經濟時代,創新和創造力變得越來越重要。很多靈感和創意都來自於玩樂和休閑的過程。就像 te 的電池技術靈感來自《銀河係漫遊指南》,米哈遊用 acg 文化收割全球市值。愛玩的人往往更具有敏銳的嗅覺和創新思維,能夠發現新的機會和趨勢。所以,‘玩商’在這個時代顯得尤為重要。”


    我:“原來是這樣,那就是說我們不需要否定自己愛玩的天性,而是要善於利用它。”


    大師:“沒錯,你需要的不是否定愛玩的天性,而是用玩家的敏銳嗅覺,在現實世界解鎖‘娛樂煉金術’。當有人說‘你這麽愛玩難怪窮’,你可以微笑著迴應:‘我在積累人類學田野調查樣本,你要不要投資我的沉浸式體驗基金?’用這種幽默且有智慧的方式迴應,這才是最高級的破局。”


    我:“哈哈,這種迴應方式太妙了。大師,真的非常感謝您給我講了這麽多,我對玩和財富有了全新的認識。我會按照您說的方法去嚐試的。”


    大師:“不用客氣,希望你能在實踐中有所收獲,打破傳統的認知束縛,實現玩樂和財富的雙贏。如果在過程中遇到什麽問題,隨時來問我。”


    我:“好的,大師。我還想問問,在啟動‘玩樂創富’的過程中,有沒有可能會遇到一些風險呢?該怎麽去應對這些風險呢?”


    大師:“當然會有風險。比如在投資股票作為‘體驗投資基金’時,股票市場有波動,可能會造成損失。在將娛樂項目商業化的過程中,也可能會遇到市場不接受、競爭激烈等問題。應對這些風險,首先要做好充分的準備和研究,了解相關行業的市場情況和趨勢。在投資時,不要把所有的資金都投入,可以分散投資降低風險。對於商業化的項目,要不斷地優化和調整策略,根據市場反饋及時做出改變。同時,保持樂觀的心態也很重要,不要因為一時的挫折就放棄。”


    我:“明白了,大師。我會注意這些風險的。那您覺得在這個過程中,最重要的品質是什麽呢?”


    大師:“最重要的品質是勇於嚐試和創新。不要害怕失敗,因為每一次嚐試都是一次學習和成長的機會。要有開放的心態,接受新的觀念和方法,不斷地突破自己的思維局限。同時,要保持耐心和毅力,因為‘玩樂創富’不是一蹴而就的,需要時間和精力去積累和實踐。”


    我:“好的,大師,我會努力培養這些品質的。再次感謝您的指導,我對未來充滿信心了!”


    大師:“祝你一切順利,期待你能取得好的成果!”

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